Del FIFA 95 al FIFA 15, veinte años de fútbol en nuestras consolas

Repasamos cómo ha evolucionado el principal juego de fútbol de EA Sports en los últimos 20 años, desde el FIFA 95 hasta el FIFA 15

El pasado 25 de septiembre salió al mercado el FIFA 15, la mejor edición de un juego de fútbol hasta el momento que sólo se parece a sus antecesores en el nombre. Lejos quedan ya aquellas versiones en 2D donde los controles sólo abarcaban el pase, el disparo y poco más, mientras que ahora puedes hacer más filigranas que Messi y Cristiano Ronaldo en el campo. Repasamos cómo ha cambiado este videojuego en los últimos 20 años, desde el FIFA 95 hasta la actual edición, pasando de la mítica Megadrive hasta la moderna PS4.

Iniciamos de esta forma un nostálgico repaso a todas las ediciones del videojuego de EA Sports desde que apareció el primer club en sus videojuegos. Una saga con la que muchos hemos crecido y con la que pudimos amainar el mono de fútbol entre semana.

FIFA 95

Todo comenzó con el FIFA 94, pero el primer videojuego de esta compañía en incluir clubes de fútbol fue el FIFA 95. El juego se caracterizaba por su perspectica isométrica o de tres cuartos, que se diferenciaba de los otros títulos que ofrecían una vista desde arriba. Otro aspecto importante era el sonido del público en el estadio, que estaba basado en grabaciones en vivo y que le proporcionaban un mayor realismo al desarrollo del juego con cánticos de los aficionados. El juego presentaba 30 combinados nacionales además de varios clubes, aunque los nombres de los jugadores eran ficticios.

Los modos de juego son partidos de exhibición, eliminatoria, torneo y liga. Tres detalles destacables de este título son: primero, la presencia de un árbitro en el campo de juego durante el transcurso del juego; segundo, el lanzamiento de una moneda para escoger entre saque o lado del campo al inicio de cada encuentro; y tercero, si un encuentro termina en empate después del tiempo reglamentario y la prórroga, el partido se decidirá por gol de oro.

[video:https://www.youtube.com/watch?v=4hYcM_NUCE4]

FIFA 96

Con Ronald De Boer y Jason McAteer en la portada, el principal cambio que aportó esta edición fue la vista en tres dimensiones en su versión para PC. También cabe destacar la inclusión de jugadores con nombres reales en el juego. Además, el usuario también podía crear sus propios equipos con futbolistas del juego, aunque sólo podía emplearlos en partidos amistosos.

[video:https://www.youtube.com/watch?v=TmztXJDRmv0]

FIFA 97

Se mejoró el aspecto gráfico de la anterior edición y se expandió su carácter en 3D para el resto de plataformas. Pero si por algo será recordado este juego es por el mítico campo de fútbol sala (de fútbol indoor, mejor dicho) en el que muchos jugaron más partidos que sobre el césped.

[video:https://www.youtube.com/watch?v=Yzq1XxiBiDk]

FIFA 98

Aprovechando el tirón del Mundial de Francia, EA Sports se puso manos a la obra y logró que esta edición fuese considerada como uno de los mejores FIFA de toda la historia y elogiado por todos. La posibilidad de hacer multitud de amagues y movimientos para dejar locas a las defensas dio en el clavo, acompañados también por una renovada inteligencia artificial. El nuevo motor gráfico mejoraba considerablemente los gráficos y como colofón incluía la posibilidad de jugar con tu selección nacional para clasificar al mundial Francia '98. También cabe destacar la intro del juego, a cargo de Blur.

[video:https://www.youtube.com/watch?v=mY-cCDpI1Dg]

FIFA 99

Tras el éxito del FIFA 98, EA optó por seguir con el mismo modelo, por lo que esta edición no era más que una actualización de la anterior, con nuevos gráficos y animaciones. También se mejoró la inteligencia artificial. Este cambio afectó a casi toda la jugabilidad, ya que el juego se volvió muy rápido y sobre todo brusco. Se introdujeron dos modos de juegos más: el gol de oro y la superliga europea (similar a la Champions League), así como los estadios mundiales más famosos.

[video:https://www.youtube.com/watch?v=SRlt7fETmvw]

FIFA 2000

Pese a entrar en un nuevo siglo, este juego fue un salto muy pobre en gráficos ya que EA quiso pasar de unas caras "irreconocibles" a unas de mayor calidad y de mayor similitud. Otro gran fallo fue el juego por Internet, que prácticamente no existía. Quizás lo más salvable de esta edición fue su banda sonora, con Robbie Williams poniendo la canción principal del juego y con muchas otras que daban un ambiente perfecto. Electronic Arts comenzaba a quedarse sin ideas y Konami estaba preparando el principal competidor en el mundo de los videojuegos de fútbol, el Iss Pro Evolution, precursor del conocido Pro Evolution Soccer (PES).

[video:https://www.youtube.com/watch?v=m_Y0NEoajGk]

FIFA 2001

Llegaba la Play Station 2 y tocaba comenzar a ponerse manos a la obra para la nueva generación de consolas. Así lo hicieron en EA y realizaron unas cuantas mejoras sobre FIFA 2000, siendo la más notable la inclusión de las camisetas oficiales de los principales equipos. Después de varias temporadas, los clubes del juego podían comenzar a lucir sus escudos en la camiseta así como los característicos sponsors.

[video:https://www.youtube.com/watch?v=Y2v38YRA3UM]

FIFA 2002

Konami entraba de pleno en la nueva generación de consolas y EA Sports sometía al FIFA a una serie de cambios. El principal llegó con el sistema de pases y tiros, apareciendo una barra para cargarlos según la potencia que queríamos asignarles. También los porteros sufrieron cambios, esta vez no atajaban y se quedaban con todos los balones sino que el 60% de las veces los desvíaban de la portería para un tiro de esquina. También se agregó para todas las versiones del juego la posibilidad de clasificarse para el Mundial de Corea y Japón 2002.

[video:https://www.youtube.com/watch?v=DhnBTPziOwM]

FIFA 2003

Primer FIFA íntegro para las consolas de sexta generación. El juego llegaba con importantes novedades, como un sistema de juego mejorado y que era el más realista hasta la fecha, sobre todo en entradas, balones por alto, etc. Los pases por abajo ya no se cargaban para agilizar un tanto el juego. La versión de PS1 fue la menos atractiva de toda la saga, ya ni siquiera conservaba la jugabilidad de las ediciones pasadas. Los gráficos lo mismo. Ni siquiera el apartado sonoro se salvó.

[video:https://www.youtube.com/watch?v=BYICNQql37w]

FIFA 2004

Lo mismo que en la anterior edición pero con alguna que otra novedad gráfica y jugable. La muy lograda jugabilidad de la edición anterior se volvió un tanto menos dinámica que antes, ya que lo que buscaba introducir el juego era unos tempos más bien lentos acordes con el fútbol real. Se incorporó la tecnología 'Off the ball', que te permitía mover a jugadores que no controlaran el balón para habilitarlos y luego darles pases al hueco, tanto en el juego como en las jugadas de balón parado.

Los gráficos sólo mejoraron discretamente en comparación a los del año anterior, mientras que la física del balón mejoró considerablemente, excepto por los tiros a puerta que son catalogados como "tremendos obuses" en la mayoría de los análisis. Se implementó una nueva IA pero, esta vez, más colectiva para ayudar al funcionamiento del 'Off the Ball'.

[video:https://www.youtube.com/watch?v=Rba0dFg-2B8]

FIFA 2005

Se añadió la tecnología para realizar el juego al primer toque, lo que agilizó muchísimo el juego, convirtiéndolo en mucho más dinámico. Se siguió mejorando las físicas del balón pese a que en los centros parecía más un balón de playa típico de Nivea que otra cosa. Por otra parte, el apartado gráfico venía siendo el mismo que en dos ediciones anteriores, salvo alguna que otra mejora.

[video:https://www.youtube.com/watch?v=4g0nB1NiXSU]

FIFA 06

Desde tiempos inmemoriales se echaban de menos más opciones tácticas, algo que se mejoró al hacerlas en tiempo real. El Modo Manager también mejoró notablemente, añadiendo muchas más opciones y siendo mucho más real que la liga master del PES, eterno rival del mercado. Las animaciones eran buenas excepto a la hora de cambiar de dirección con el jugador, algo que quedó muy forzado al no haber animaciones de transición.

También hay menos variedad de animaciones en los pases comparadas con las del año anterior. La física del balón es la más real de toda la saga, y se ve mejor como cuando rebota en el agua en un campo con lluvia, siendo este el inicio de los muchos disgustos que nos ha dado el balón botando sobre mojado. La jugabilidad se hizo más normal (ni muy lenta ni muy rápida) y los tiros a puerta son mucho más realistas. El gran fallo de este juego fueron los tiros libres. Bastaba con no pasarte de potencia y apuntar a la escuadra con un puntero para asegurarte el gol.

[video:https://www.youtube.com/watch?v=QfT2Z1cFeZ4]

FIFA 07

En este juego nacieron las ligas interactivas, precursoras del actual Ultimate Team. En esta edición se garantiza una mejor IA de los jugadores, que se mueven como futbolistas reales, como por ejemplo los porteros no se quedan inhertes esperando a que el balón llegue, sino que darán órdenes a la defensa o saldrán a por todas. También incluye un nuevo sistema de regates con el que cada jugador puede realizar su truco más característico (por fín podemos hacer la elástica con Ronaldinho) así como poder orientar los controles, con lo cual le dan un toque de realismo al juego. Vienen incluidos los ya famosos EA Trax, con canciones de artistas de todo el mundo.

[video:https://www.youtube.com/watch?v=xYvLJArGQY4]

FIFA 08

Entrada de pleno en una nueva generación donde la Xbox 360 y PS3 son los protagonistas. Las nuevas características de estas plataformas permiten mejorar sustancialmente el FIFA. Por ejemplo, en el mano a mano los porteros son más rápidos y si no te decides a dar pase o a meter gol, el arquero te la terminará quitando de los pies. Los guardametas también pueden ser expulsados y ahora pueden manejarse con modo manual, lo que hara las cosas más complicadas aún. Existe el modo manual y automático de pases (el primero con más dificultad), y la IA es lo suficientemente realista como para ejercer presión sobre tus jugadores sin igual.

[video:https://www.youtube.com/watch?v=K1S687pWlDw]

FIFA 09

Bastante similar a su predecesor. La principal característica es la incorporación de un nuevo modo: Conviértete en un profesional. En él creas a tu jugador y lo manejas sólo a él, pudiendo comenzar desde lo más bajo y, a base de trabajo, lograr que grandes clubes se interesen por ti o incluso la selección nacional.

[video:https://www.youtube.com/watch?v=aBw4rDK3el8]

FIFA 10

Más de 50 mejoras en modo mánager, jugabilidad, gráficos, física de movimiento, formas de juego, inteligencia artificial IA y gráficos totalmente renovados para esta entrega gracias al nuevo motor gráfico de la saga. Además aparecen las primeras jugadas ensayadas en córners y faltas.

[video:https://www.youtube.com/watch?v=udzmSsGxPIM]

FIFA 11

Se realiza especial hincapié en la diferenciación de ciertos jugadores con el resto, añadiéndoles movimientos específicos así como algunos tipos de comportamientos. También permite controlar al jugador durante las celebraciones de los goles, permitiendo que esta alegría sea mucho más personalizada.

[video:https://www.youtube.com/watch?v=6lmk4pf0Moc]

FIFA 12

Las defensas se convierten en las más inteligentes de todas las ediciones de FIFA, además de un nuevo motor de impactos que dota de mayor realismo cuando un futbolista recibe una entrada o un balonazo.

[video:https://www.youtube.com/watch?v=K0E04Mqb1XE]

FIFA 13

Se mejora la IA de los atacantes, que buscarán espacios y se ofrecerán cuando consideren que están en una situación óptima para ayudar a desarrollar el juego. Para dotar de realismo al videojuego, se 'complican' los controles y pases al primer toque, siendo más común tener fallos. Errar es humano.

[video:https://www.youtube.com/watch?v=zXqJuh5RRsI]

FIFA 14

Con el motivo de la nueva generación de consolas, se adopta un nuevo motor gráfico para FIFA. Las nuevas prestaciones de Xbox One y PS4 permiten una ambientación mucho más realista, con un público más detallado y mucho más enérgico. Se siguen complicando los controles y los disparos a puerta.

[video:https://www.youtube.com/watch?v=HsgE-igfZ2M]

FIFA 15

Llegamos a la última edición de esta saga. Ya inmersa de lleno en la séptima generación de consolas, EA busca dotar de un mayor realismo al juego con más de 600 expresiones diferentes para los jugadores y cánticos típicos de cada afición. También se facilitó el regate con jugadores habilidosos, dándoles así protagonismo en las jugadas de ataque.

[video:https://www.youtube.com/watch?v=oxQLzqpQ9GQ]

Artículos destacados

Comentarios recientes